ANIMACION EN 3DMAX

¡Que tal! En el curso de hoy aprendemos más de autodesk, para ser exactos sobre las animaciones de trayectoria en el programa. Esta aplicación nos dará la oportunidad de mostrar un trabajo interactivo, ya no estático ¡Comenzamos!

Usaremos como ejemplo: el rebote de una pelota de basquet en una cancha de basquet.

1. Diseñamos nuestra cancha de basquet. Y También creamos la pelota misma.

 2.En nuestra perspectiva más accesible Trazamos (en este caso con la forma Línea) lo que vendría a ser la trayectoria de nuestro balón.
En el panel izquierdo seleccionamos la herramienta Motion y procedemos a dar clic en Parameters / Positions / Assign Controller (el signo de pregunta). 

 

Nos saldrá esta ventanilla donde seleccionaremos Path Constraiment y luego a ok.


3. Posterior a ello en el panel que nos ha salido al lado izquierdo damos click en Add Path. con el cursor movemos el balón hasta la trayectoria que trasamos y ¡Listo! 





Guardemos nuestra animación de la misma manera que en la práctica ANTERIOR. ¡Animó hasta la siguiente práctica!

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